职员年终工作总结

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大家下午好!我是小飘渺鱼,第一次跟大家见面,相信大家很好奇这样的展示效果!因为本人今天发烧加上浑身疼,所以特意喊我来给大家回顾和分析整个内容。

下面我将带大家一起回顾下2024年的投放数据以及数据分析,以及2025年的计划合作客户和产品。

首先跟大家一起回顾下2024年全年的投放

2024年全年总计下单700万,毛利665万,下单数额比2023年低了十几万,但毛利比2023年多了50万,说明2024年是有所进步的。

2024年厂商方面的对比,首先腾讯侧是比23年减少了一些,这是由于2023年有无畏契约和命运方舟、圆梦之星等大作的上线,2024年的腾讯只有一个三角洲行动上线;其他厂商方面,2024年是比2023年高了许多

接着我们来看投放产品类型的对比,这里是拿出了近五年的一个数据对比,首先蓝色部分是手游,可以看出手游投放一直是在下滑,这是因为一方面市场都在做手游出海以及小游戏,另一方面市场上近两年成功的产品都是SLG类和女性向产品,这类产品对媒体的依赖度不是非常高。其次橙色部分是单机游戏,这五年也在逐年攀升,原因大家也都知道,我就不多说了;灰色部分是网游,这两年得益于PC市场的复苏网游也开始逐渐回暖。黄色部分则是硬件、软件、加速器等等。

2024年的硬广软性占比结果几乎和2023年形成了一个对调,这块让我很诧异,经过分析后得出一个原因,我将在后面为大家揭晓。

在各厂商投放方面,除了腾讯之外,凤凰游戏高居第一,原因是他们签了一个每月3万,一直持续到2025年5月的修改器年框;其次是儒意景秀,作为一家影视公司第一年进军游戏领域,有些投放相当于在做试水,个人预测儒意景秀在25年的投放会更加精准和多样性;蓝洞这52万的投放大多数来源于PUBG这款老游戏,在2025年他们有《INZOI》这款游戏上线;心动在2024年上线了出发吧麦芬、心动小镇这两款成绩很好的游戏,在2025年他们会有伊瑟这款游戏上线;EA是从去年的投放榜首跌落神坛,原因是因为作为头牌的A派克斯英雄在2024年数据腰斩,外挂满天飞,皮肤设计上走的政治正确道路,导致在线人数从60万一路跌到不到20万,加上备受关注的龙腾世纪4惨遭滑铁卢,所以2024年EA的投放从73万跌落到33.5万;

在产品投放方面,PUBG高居第一,而腾讯的命运方舟和三角洲行动高居二三,这两个产品的投放大部分均来源于专区的运营维护,这也是2024年软性投放占比高的原因之一;世界启元这么多钱是因为一共买了4个公众号头条和1个次条;麦芬属于媒体侧比较完整的推广,包含硬广+公众号+PR稿+试玩评测+玩家活动+自媒体宣发全套包装。

现在揭秘刚刚软性占比大幅度提升的原因,2024年之所以软性内容卖的多,除了专区运营维护和KOL外,很大一部分就是因为我们的公众号,全年光我这边一共就头条卖出去27个,整体利润105.6万,这还不算次条等位置。这27个头条里面腾讯买了15个,其中和平精英和穿越火线各买了4个,儒意景秀买了7个,然后这27个头条里面手游占19个,网游4个 ,单机4个;其实腾讯他们买公众号头条的目的很明确,就是为了给领导看,领导你看游民星空又在夸我们的游戏了,我们又被游民星空报道了。在25年公众号侧我想做出些改变,针对那种摆明了就是要装X给领导看的群体,在文章发布之后就开始刷,而不是等到第二天上午看看量没上去再刷,这样会让他们错失头天晚上的装X机会。

接下来我带大家回顾一下2025年要上市的新品,相比较2024年游戏小年,2025年全球市场上市的产品多了许多。

首先一起看下腾讯系的产品,腾讯明年对于咱们来说最重要的游戏是流放之路降临,在海外流放之路2已经取得巨大成功,这款游戏非常非常需要内容,我们是否像采蘑菇那样能够深耕内容去和腾讯合作是关键点。另外游戏的热度让腾讯内部对于套版号上线有些顾虑,所以短期内国服暂时不会上线。

最终幻想14水晶世界也是光子在2025年的一款重点产品,据首测的玩家反馈来看游戏品质基本还原了端游水准,是很有潜力的一款产品。

怪物猎人旅人是天美和卡普空合作的一款手游,由于目前没有公开测试,无法得知产品质量,来看看腾讯这次能否打破怪物猎人的魔咒吧!

荒野起源,又被玩家戏称地平线续作,是北极光工作室明年的重磅产品,作为一款生存建造类全平台互通游戏,可以关注一下。

异人之下是魔方工作室潜心打造的ARPG类游戏,也是我个人非常喜欢的产品,游戏的打击感和动作连招非常出色,加上有国漫一人之下的IP背书,在2025年相信它会有很出色的表现。

《星痕共鸣》是基于《蓝色协议》IP世界观而制作的原创MMO大世界游戏,整个游戏只有一个大世界并且不滚服,游戏内各种社交互动也是极具创新,当然这款游戏并不一定能在2025年准时上线。

彩虹六号围攻是大家都很熟悉的游戏,这块之前被禁止直播的游戏近期也恢复了直播,相信离上线期已经不远了,就看腾讯是否大力度推它,有传言腾讯其实是把重点放在了彩虹六号手游上。

沙丘觉醒是腾讯海外推出的产品,之前在科隆展和东京电玩展备受关注,预计2025年下半年上线。

接下来是非腾讯系产品,首先是心动的伊瑟,一款类似于崩铁加P5的回合制二次元游戏,游戏将于2025年4月底上线,也是心动在2025年唯一正式公测的游戏。

解限机是西山居的机甲类PVP对战游戏,这款游戏之前测试中口碑非常不错,在我们网站的新游期待值高达4万3千次,游戏将于2025年春季全球上线,我和八云猫车迦南计划春节后就立刻去珠海拜访和提案。

大奉打更人是儒意景秀2025年开年的第一款产品,是一款武侠吃鸡类手游,原本计划1月底上线,由于电视剧口碑崩坏,现延期到春节后上线,这也是儒意景秀2025年唯一一款非SLG产品,另外儒意景秀在2025年多达7款SLG产品储备,目前已知的产品有群星纪元、偃武、荒野国度。

明末渊虚之羽是一款国风克苏鲁魂类ARPG游戏,是成都的一家公司开发,由五零五Games做全球发行,也是被众多玩家寄予厚望的村子里的第三个大学生,游戏预计2025年暑期上线,

最后登场的就是《INZOI》,这也是2025年一定能爆火的产品,做为模拟人生和GTA的结合体,游戏的超高自由度和虚拟世界让人感觉真的在游戏人生,产品将于3月29日开启EA发售,这个也是我准备下周就开始争取合作的产品。

以上就是全部内容,大家再见啦!

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