Maya建模微课堂

视频脚本
在 Maya 中,权重是指模型上每一个点位受到骨骼控制的影响程度,是蒙皮绑定中非常关键的一部分。每个顶点可以同时被多个关节影响,而权重值就是用来决定这些影响比例的。
例如,手臂模型上的某个点,可能既受到上臂骨骼的控制,也受到前臂骨骼的控制,具体的变形效果就由它们之间的权重分配决定。
如果我们没有绘制权重,也就是直接使用默认的自动权重分配,角色在运动时可能会出现一些不自然的变形。比如胳膊抬起来时,肩膀没有随着一起运动,或者身体某个部位像橡皮一样拉伸。这种状态下,动作会显得僵硬或者失真,不符合真实人体的运动规律。
而经过手动绘制权重之后,每个骨骼对相应区域的影响力就更加合理,动作的变形也会更加自然和流畅,整体表现力提升很多。
绘制权重可以使用 Maya 中的 Paint Skin Weights Tool 工具。在这个工具中,我们可以直接在模型表面“涂抹”权重值,比如给肩膀区域加强对上臂骨骼的权重,减弱对躯干的影响。可以选择不同的笔刷大小、强度、模式,逐步调整每个部位的变形情况,直到角色动作看起来真实且协调为止。
在绘制权重时,白色表示骨骼完全控制该区域,黑色表示完全没有影响,灰色则是中间过渡的部分。我们通过调整这些颜色的区域,让模型的变形更自然、流畅。
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